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Software Projekte

Interactive Digital Storytelling, MythicalStream

Ein Gruppenprojekt, umgesetzt von: Alma Reiter, Hugo Bayer und mir (Florian Hejze)

Das Projekt ist ein Mockup eines Streaming Services, dass alte Mythen, Sagen und Legenden zur Unterhaltung für ein modernes Publikum aufbereitet.

Es umfasst ein aufgenommenes Video, ein LogIn, sowie eine Kommentarfunktion.

Foundations of Computer Graphics (GFX), Lab 0

Einstieg in WebGL, ein eingefärbtes Dreieck, dessen Farbe von der XY-Position des Pixels abhängt

Foundations of Computer Graphics (GFX), Lab 1a

Erster 3D Raum, den ich mit WebGL gerendert habe, inklusive 3D Objekte und der Möglichkeit, diese durch eigene .obj Dateien zu ersetzen.

Erste Kamerakontrolle, Objekt Bewegung, Skalierung und Rotation implementiert. Kein Shading.

Foundations of Computer Graphics (GFX), Lab 1b

Implementiert zusätzlich zu den Features von Lab 1a außerdem Licht und Lichtquellen, Licht Bewegung und Rotation, sowie Phong und Gouraud Shading.

Foundations of Computer Graphics (GFX), Lab 1c

Ein einfaches Pacman Spiel, basierend auf Lab 1a und 1b.

Zusätzliche Features: Einfache Animationen, Spiellogik, Schattenprojektion (evtl. fehlerhaft), Shear-View Ansicht.

(benötigt etwas Zeit um das Spiel zu laden, der weiße Bildschirm ist kein Fehler, läuft ohne Unterbrechungen nach dem ersten Ladevorgang)